盘点史上十大VR游戏 vr游戏排行榜前十名
一、华为vr眼镜优势盘点
有谁买过华为VR眼镜吗?到底好用吗?谢谢
作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEIVRGlass的光从外观设计就吸引了不少眼球。融时尚设计与极致科技于一身,主打时尚轻薄理念。为了追求更好的佩戴体验,HUAWEIVRGlass从更轻薄的形态、更舒适的佩戴等用户需求出发,彻底重构了VR头戴的设计形态。采用科幻风镜造型,并颠覆式的采用了分体式设计,机身去掉了电池和处理器这些硬件,所有的计算和供电都通过手机或者电脑完成,将空间有效的进行了压缩。仅51.5mm的眼镜高度,26.6mm的厚度,几乎是传统VR头显的1/3,佩戴起来也是一改之前VR头戴给人笨重的印象。因为机身厚度的限制,想要实现高清的显示效果就成了另一个难题,如果体验过VR的朋友都会知道,近距离的观看屏幕对于分辨率是有着很高要求的,低于2K的场景都有可能会出现颗粒感和朦胧感。这也是为什么插放手机的VR盒子体验差的原因,手机屏幕的清晰度不够,在观看时的细节表现不足,很多人都是用一次就扔到一边再也不看了。
为了在26.6mm的超薄机身里实现高清的显示效果,HUAWEIVRGlass通过超短焦光学模组实现了三段式折叠光路,有效降低了机身的厚度和重量,而光学薄膜的巧妙搭配,更显著提高了镜头光线透过率,带来更清晰透亮画面的同时,也有效抑制了杂散光和鬼像,带来更好的观感效果。<br华为glass只能看vr电影吗
华为glass不是只能看vr电影。华为VRGlass眼镜不仅外观时尚,性能也是十分卓越,是年轻人的首选娱乐设备之一,作为一款符合年轻人的娱乐设备,不仅可以看电影,还可以畅玩体感游戏。目前,华为VRGlass眼镜标配有体感手柄,可同步手部动作,带来更为畅快真实的游戏体验,使得日常娱乐方式,多样又丰富。
华为VR眼镜有什么功能
华为vr眼镜有什么功能?
华为表示,该产品还是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,还首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。该产品还是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,还首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。内容方面基于开放平台,提供开发者专业支持,用户可享受超过4000部免费电影、350个全景图片、150个全景漫游、40个免费游戏。
HuaweiVR的按键分布与GearVR也有相似之处,按键主要分布在机身的右侧,一个返回按键、一组音量调节按键和一个方形的触控区域。触控区域可以轻按中间做”确定“操作,也可以配合具体游戏或应用的功能进行滑触。
据华为官方介绍,HuaweiVR拥有20ms低时延,无眩晕感;95度视场角,使用有防蓝光膜和防反射镀膜的镜片,并支持0-700度近视的调节。同时,HuaweiVR还支持在虚拟现实使用中的通话、短信及微信功能,用户可使用华为账号登录、社交。
全面颠覆VR体验HUAWEIVRGlass评测
现在随着5G网络的商用和普及,也将市场关注的目光再次拉回到VR/AR领域。目前日趋成熟的VR行业正渗透到娱乐领域的各个细分场景。影视、综艺、游戏的模式已经成了最常见的VR内容标配。而随着5G的到来以及云VR技术的应用,VR教育、VR购物等领域的大门正也会向消费者敞开。而作为普通的用户,也在慢慢接受VR观影这种全新的模式,通过VR头戴切身体会到前沿科技的神奇之处。
目前市面上VR头戴的种类非常多,其中大部分的手机VR效果很差,对应的内容也很少,完全没有VR该有的体验,而其他一些高性能的VR往往又对连接的电脑性能有着很高的要求,并且还需要一定的空间进行使用。上面这些硬件的局限性也影响了一般用户对于VR的体验。
除了硬件的弊端,很多VR头显还有着佩戴笨重,不够便携的问题,而且我作为一名佩戴眼镜的近视患者,在眼镜外再扣上一个VR头戴,可以说非常的不舒服,而且在一些游戏过程中会出现眼镜偏离的情况,体验也会大打折扣。VR头戴佩戴繁琐,舒适性差也成了影响用户体验很关键的问题。
综合上面的痛点来看,能够让普通用户也能够体验到VR的设备并不多见,而前不久华为正式发布的旗下首款轻薄VR眼镜——HUAWEIVRGlass将上述问题都很有效的进行了针对解决。
更酷更轻薄,可以随身携带的VR头戴
作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEIVRGlass的光从外观设计就吸引了不少眼球。融时尚设计与极致科技于一身,主打时尚轻薄理念。为了追求更好的佩戴体验,HUAWEIVRGlass从更轻薄的形态、更舒适的佩戴等用户需求出发,彻底重构了VR头戴的设计形态。采用科幻风镜造型,并颠覆式的采用了分体式设计,机身去掉了电池和处理器这些硬件,所有的计算和供电都通过手机或者电脑完成,将空间有效的进行了压缩。仅51.5mm的眼镜高度,26.6mm的厚度,几乎是传统VR头显的1/3,佩戴起来也是一改之前VR头戴给人笨重的印象。
同时,HUAWEIVRGlass的眼镜镜腿还增加了转轴设计,可以实现和普通眼镜一样的折叠,折叠后更是可以轻松放进旅行盒之中。HUAWEIVRGlass通过轻量化材料与一体成型的压塑注塑工艺,带来了时尚前沿的外观的同时,也将实际佩戴重量减轻到了166g,与手机重量差不多,让随身携带,随时随地的体验VR成为了可能。
值得一提的是,除了更为轻薄的穿戴体验外,HUAWEIVRGlass还考虑到了近视朋友的佩戴体验。普通的头戴一般会通过增加一圈垫圈来为眼镜预留空间,而华为则是将眼镜的镜片加入了近视度数可调的功能,让近视度数在700°以内的用户摘下眼镜也能看清画面,双眼可独立调节的近视度数,通过旋转镜片外围的旋钮,将白色刻度对应到相应度数即可,操作起来非常简单。
除了增添近视度数这一黑科技,考虑到每位用户的瞳距各不相同,HUAWEIVRGlass还采用了自适应光学技术,瞳距范围在55-71mm之间的用户无须调节就能看到清晰的画面,省去了通过旋钮调节瞳距的操作,这个功能也特别适合人数众多的聚会场景,不论是谁,佩戴之后就能清晰的看到VR内容,省去了很多调节的繁琐操作。
3K高清输出打造IMAX影院体验
因为机身厚度的限制,想要实现高清的显示效果就成了另一个难题,如果体验过VR的朋友都会知道,近距离的观看屏幕对于分辨率是有着很高要求的,低于2K的场景都有可能会出现颗粒感和朦胧感。这也是为什么插放手机的VR盒子体验差的原因,手机屏幕的清晰度不够,在观看时的细节表现不足,很多人都是用一次就扔到一边再也不看了。
为了在26.6mm的超薄机身里实现高清的显示效果,HUAWEIVRGlass通过超短焦光学模组实现了三段式折叠光路,有效降低了机身的厚度和重量,而光学薄膜的巧妙搭配,更显著提高了镜头光线透过率,带来更清晰透亮画面的同时,也有效抑制了杂散光和鬼像,带来更好的观感效果。
在具体显示细节上,HUAWEIVRGlass左右两边各搭载了一块独立的2.1英寸FastLCD显示屏,具有低延迟和无拖影的特性,分辨率也达到了3KHD级别,PPI高达1058,大幅减少了画面的颗粒感,保证了VR设备最基本的观感体验。
同时,HUAWEIVRGlass还支持虚拟IMAX巨幕效果,3D沉浸式画质配合90°视场角使得大场面一览无余,配合双SmartPA加持的双半开放式扬声器提供的声音效果,将VR的观影的优势都展现给了用户。
我们通过本地视频播放了手机中存放的3D电影,除了可调节的屏幕尺寸和3D显示效果外,这款头戴还还原了整个影院的布局以及环境灯光,配合密闭性不错的亲肤皮垫,将整体的漏光控制到了最低,佩戴之后整个场景给我一种真正置身于影院中的感觉。延迟低的画面传输,还有效减少画面的拖影,加上3KHD级别的高清分辨率,让影片的细节都能很好的呈现。
整合海量资源,VR办公也成为可能
众所周知,内容匮乏是VR发展受阻很重要的一个原因。HUAWEIVRGlass从两个方面进行了解决,首先就是从根本解决,将VR设备中引入华为VR视频平台,此外,通过自带的VR应用商店,还能够下载到多家VR视频平台应用,包括爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动电影院等视频平台,涵盖了目前为所有的VR视频平台资源。
另一方面,HUAWEIVRGlass通过连接手机,实现了手机投屏,将手机桌面一键投屏到HUAWEIVRGlass中,小尺寸的手机屏幕一下就变成了影院级的巨幕,这种通过VR头戴操作手机的方式打破手机与VR的物理边界,可以在头戴设备上畅享手机上的各类影视、游戏资源,当然,手机连接VR的时候仍然可以接收到信息提示,当有电话接入的时候,通过VR头戴就能直接接听了,一些其他消息也可以通过弹窗提醒,我们再通过手机投屏无缝切换到手机屏幕处理相关事项。HUAWEIVRGlass的手机投屏功能还支持应用分屏,可以实现主屏打开爱奇艺,副屏刷一刷抖音。在我们差旅途中,投屏的优势就显现出来了,通过VR在飞机上也能体验到影院级的观影体验。或者通过投屏查看会议记录以及ppt,带来不一样的办公体验。
在交互方面当,HUAWEIVRGlass也是让人眼前一亮,标配了一只3DoF体感手柄,采用9轴传感器以及自动体感跟踪算法,可以实时同步手部动作,精准定位,通过蓝牙和手机配对之后就可以通过这个手柄来进行VR游戏了。华为还发布NOLOCV1AirVR定位交互套件实现VR头戴与电脑的互联,届时用户通过手柄来进行桌面Steam里的VR游戏也就成为了可能。当然除了传统的手柄控制,随着全新VR眼镜一同到来的,还有创新的交互方式——手机替代手柄。充当输入信号的手机在连接到VR之后,也能变成手柄进行操作,手柄上的实体按键功能可以通过手机上的手势导航来实现。比如说,从手机屏幕左边缘或右边缘向内滑动代表手柄的“返回键”,单击手机屏幕代表手柄的“确认键”,简单易用。
总的来看,作为华为首款轻薄VR眼镜,HUAWEIVRGlass不仅颠覆了传统VR的“笨重”形态,提升了长时间佩戴的舒适性,对于近视眼的处理和自动调节焦距的细节更是大幅度降低了使用门槛。而革命性的光学显示方案以及手机作为手柄的交互体验,配合手机投屏功能与丰富的内容支撑,从形态、设计、显示、体验四大方面对VR眼镜进行了重构,无疑将给用户带来颠覆式的VR体验。
HUAWEIVRGlass于12月19日在华为商城、各大电商平台华为官方旗舰店及华为线下体验店正式开售,售价为2999元。
华为vr眼镜怎么样?到底值不值得买
HUAWEIVR眼镜非常不错哦,可以到体验店体验或者到官网查询参数信息:
1、HUAWEIVR眼镜,采用95度视场角*设计结合离焦光学技术,扩大人眼视觉范围,让视觉无死角,并且观看的影像很逼真,很清晰。
2、同时,采用人体仿生学设计、700度内近视都可以不带眼镜观看,佩戴舒适,是想要体验震撼感的最爱。
华为VR怎么样
华为VR是由华为公司自主研发的虚拟眼镜。提供360_虚拟影院,让您的手机一秒变IMAX影院。沉浸式3D游戏,让您尽情畅享在VR游戏中。
360_全景环视图片,让您体验视觉更大的震撼效果。95_视场角,可获得更广阔清晰的可视区域;先进的光学设计,可调节的屏幕位置,保护眼睛的同时,也照顾到了近视700度以内人群的需求。
独立风扇内循环散热设计,常温动作更持久。
支持HIFI级环绕立体声。
建议您到我们华为线下体验店进行体验。
二、steam十大最好玩游戏有哪些
推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!
那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。
1.星露谷物语
《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。
游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。
游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★
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2.我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营
游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。
开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★
游戏地址:网页链接
3.信长之野望:新生
《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。
游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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4.双点校园
《双点校园》(别名《双点大学》)是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。
游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。
游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!
游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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5.太阁立志传V DX
《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。
游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。
游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。
小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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6.GTA5
2013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。
游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!
游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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7.侏罗纪世界:进化 2
《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。
游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。
游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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8.仙剑奇侠传三
《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。
游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。
游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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9.漫威蜘蛛侠:复刻版
漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作,冒险,休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。
游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。
玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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10.使命召唤黑色行动3
《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。
游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。
游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。
三、聊一聊VR虚拟现实(十七):VR社交游戏盘点
VR社交游戏盘点
在VR(虚拟现实)领域,社交游戏作为一种新兴的娱乐方式,正逐渐受到越来越多用户的关注和喜爱。以下是对当前市场上几款较为流行的VR社交游戏的盘点:
1. VRChat
简介:VRChat是目前最火的VR社交应用之一,拥有庞大的用户群体。它允许用户自由上传自己使用第三方3D软件制作的形象、场景和自定义游戏,极大地丰富了UGC(用户生成内容)的多样性。特点:用户可以扮演自己喜欢的角色,完全脱离现实世界的限制,在虚拟世界中自由交流。VRChat的UGC内容不受限,二次元文化在其中尤为盛行。融资情况:VRChat已获得多轮融资,包括由HTC领投的天使投资、A轮融资和C轮融资,总金额超过1500万美元。
2. RecRoom
简介:RecRoom是一款主打多人小游戏的VR社交应用,拥有75款小游戏模式,涵盖组队打怪、吃鸡等多种玩法。特点:支持用户自建房间,但房间创建和形象设计只能使用RecRoom自带的工具,这保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度,但也减少了内容的多样性。用户数据:RecRoom的峰值在线人数约为700人,日活在5000左右,与VRChat相比有较大差距。
3. BigScreen
简介:BigScreen是一款VR社交观影应用,最初主打PC屏幕共享社交,后来引入了在线电影业务,成为虚拟影院的首批实践者。特点:用户可以在虚拟环境中共同观看电影,享受类似线下影院的观影体验。BigScreen与派拉蒙、索尼影业等合作,提供了丰富的电影资源。融资情况:至2017年,BigScreen已累计融资1300万美元。
4. AltSpaceVR
简介:AltSpaceVR曾是一款知名的VR社交应用,2017年公开的月活为3.5万,总用户量在10万-20万之间。特点:提供了用户自定义房间功能,但同样只能使用AltSpaceVR自带的创作工具。AltSpaceVR将发展方向定位为活动主持,推出了一系列辅助功能,如FrontRow系统,以容纳更多用户参与活动。融资与收购:AltSpaceVR累计融资额1570万美元,投资者包括康卡斯特风险投资公司、腾讯和谷歌风投。但因下一轮融资失败,最终被微软收购。
5. Facebook Horizon
简介:作为社交领域的“头号玩家”,Facebook在VR社交领域也推出了自己的产品——Horizon。特点:Horizon选择了有限制的用户内容自定义,用户不能使用自己的形象,只能使用Facebook提供的创作工具World Builder进行内容制作。内建了若干小游戏,如机器人格斗、休闲岛屿、飞机对战等。上线计划:Horizon预计将在近期上线,值得期待。
6. Mozilla Hubs
简介:Mozilla Hubs是一个运行在浏览器中的VR社交网站,无需安装即可使用。特点:用户可以通过支持WebVR的浏览器加入虚拟房间,放置视频、载入线上的3D模型,并使用Spoke在线3D编辑器布置房间。Mozilla Hubs Cloud是完全开源的,允许公司和组织创建自己的私人VR空间并部署到服务器上。目标:Mozilla Hubs的终极目标是创建一个VR版的Web世界,使用户能够连贯地、无缝地穿梭在虚拟的、去中心化的VR世界中。
7. SteamVR Home
简介:Steam作为最大的VR游戏平台之一,也内置了一个VR社交应用——SteamVR Home。特点:SteamVR Home允许用户引入任意的房间场景(但不能任意上传个人形象),在SteamVR的创作工坊里可以看到大量玩家自制的房间和小游戏。用户活跃度:在国区,每天晚上会有几个房间开启,活跃度约为十多人。
总结
通过对以上几款VR社交游戏的盘点,可以看出它们各自具有不同的特点和优势。VRChat以其开放的UGC内容和丰富的角色扮演功能吸引了大量用户;RecRoom则通过多样的小游戏和自建房间功能为用户提供了丰富的社交体验;BigScreen则深挖了社交观影这一特定场景,为用户提供了独特的观影体验;AltSpaceVR和Facebook Horizon则更加注重活动主持和社交小游戏的发展;Mozilla Hubs则致力于创建一个开源的、去中心化的VR社交平台;而SteamVR Home则作为Steam平台的内置社交应用,为用户提供了便捷的社交功能。这些VR社交游戏代表了VR社交潜在的几个方向,为创业者提供了宝贵的参考和启示。
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