年度最佳多人游戏排行 tga年度最佳多人游戏
一、2021最佳年度游戏的门槛——需要两个人
12月10日,2021年的TGA(The Game Awards 2021)圆满落幕,在《密特罗德》、《生化危机8》、《死亡循环》等一众大作中,双人合作游戏《双人成行》凭借着超强的游戏性、以及最纯粹的乐趣,赢得了本届TGA的最佳年度游戏。
《双人成行》是由 Hazelight开发、EA发行的独立平台冒险游戏,制作人就是前几届TGA上大骂奥斯卡的老哥,而这次他带来的游戏是纯粹的双人合作模式,想要单人通关需要很大的难度,需要单人操控两个角色。放眼历代TGA最佳年度游戏奖项,除了2016年《守望先锋》是多人网游外,基本所有奖项都是单机游戏,而双人合作的单机游戏获奖,今年还是首次。
而此次对于《双人成行》能获奖,多数玩家都感觉毫不意外,大呼实至名归,毕竟《双人成行》作为一款3A级别的双人合作游戏,一是这种类型不多见,很少有厂商会做高成本的合作游戏,二是游戏设计、地图都十分有趣,让玩家发自内心的感到快乐,不需要太大的学习成本,只要跟着指引走,就能体会到制作者想要给玩家带来的快乐。
游戏背景是夫妻主角被缩小成泥人,在幻化而成的环境中寻找解药的故事,虽然游戏本质操作是平台跳跃和解密,但游戏每一大关都会更新主角的能力,配合当前关卡的机制通关。游戏整体有7个大关卡,玩起来根本不会觉得重复无聊,因为游戏内的玩法相当丰富,并不是一个能力走天下。
再者,男女主角每个关卡的能力是有着互补的关系,比如男主的飞钉,可以插在墙上,让女主背负的锤子可以挂上去,而另一关则是男女主各背负一个正负极的磁铁,可以通过磁力引导不同的物体通关,每一个关卡能力的设置都相当有意思,而且每个设定在通过此关卡后,会直接舍弃,不会在后续关卡中再次引用,相当的奢侈。
由于探险的场地是男女主缩小的家里,所以场景十分多变,一会是花园的地下环境,一会是废品仓库,还有女儿的玩具城堡、雪景球等有趣地方,很有视觉上的冲击力,包括关卡BOSS向你袭来的危机感,而击败他们的方法也是各种不重样,也是这款游戏中真正的特色所在。
除了线性上的故事以外,《双人成行》还有多达20多款小游戏,来培养两位玩家的情感,与主线不同,这些小游戏一般是放置在需要探索的角落,而这些小游戏并非合作,而是双方玩家对抗,比如打地鼠游戏,男的扮演地鼠,女的需要打到探出头来的地鼠,后续还有坦克大战、拔河、音游等游戏,丰富了整个游戏的过程与玩家之间的情感。
如果要说游戏的缺点,除了剧情有些老套,并且其中一部分剧情比较不能理解外,最大的门槛,可能就是需要两名玩家了,因为玩过这游戏的玩家,几乎都是享受到了游戏快乐的本质,也难怪制作人老哥会说出“不好玩我倒赔1000美元”这句话。
当然想玩的门槛也就几个,其中一个就是需要两名玩家,而且游戏也只需要买一份,另一名玩家只需要下载免费的联机版即可,或者你也可以通过steam的远程同乐,用网络来联机畅玩。
二、TGA 2021 完整获奖名单:年度最佳游戏《双人成行》
The Game Awards 2021的各大游戏奖项已经尘埃落定,《双人成行》夺得「年度游戏」桂冠,而《极限竞速:地平线 5》《死亡循环》等作品也有不错的收获。
年度游戏:《双人成行》
其余提名:《死亡循环》《密特罗德生存恐惧》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机 8:村庄》
最佳游戏指导:《死亡循环》
其余提名:《双人成行》《死亡轮回》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳叙事:《漫威银河护卫队》
其余提名:《死亡循环》《双人成行》《奇异人生:本色》《意航员 2》
最佳艺术指导:《死亡循环》
其余提名:《奇妙逃亡》《凯娜:精神之桥》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳配乐:《尼尔人工生命 ver.1.22474487139...》
其余提名:《奇妙逃亡》《赛博朋克 2077》《死亡循环》《漫威银河护卫队》
最佳声效:《极限竞速:地平线 5》
其余提名:《死亡循环》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机 8:村庄》《死亡轮回》
最佳演出:Maggi Robertson(蒂米斯特雷库夫人,《生化危机 8:村庄》)
其余提名:Erika Mori(艾黎克丝·陈,《奇异人生:本色》)、Giancarlo Esposito(安东·卡斯蒂约,《孤岛惊魂 6》)、Jason Kelley(柯尔特·瓦恩,《死亡循环》)、Ozioma Akagha(朱莉安娜·布莱克,《死亡循环》)
最佳持续运营游戏:《最终幻想 14》
其余提名:《Apex英雄》《使命召唤:战区》《堡垒之夜》《原神》
最佳独立游戏:《凯娜:精神之桥》
其余提名:《12分钟》《死亡之门》《邪恶冥刻》《循环勇者》
最佳手机游戏:《原神》
其余提名:《FANTASIAN》《英雄联盟手游》《漫威未来革命》《宝可梦大集结》
最佳游戏社区支持:《最终幻想 14》
其余提名:《Apex英雄》《命运 2》《堡垒之夜》《无人深空》
最佳虚拟现实/增强现实游戏:《生化危机 4 VR》
其余提名:《杀手 3》《我猜你会死 2》《孤声 2》《狙击精英 VR》
无障碍功能创新游戏:《极限竞速:地平线 5》
其余提名:《孤岛惊魂 6》《漫威银河护卫队》《瑞奇与叮当:时空跳转》《山谷:王冠之影》
最佳动作游戏:《死亡轮回》
其余提名:《喋血复仇》《骑士精神 2》《死亡循环》《孤岛惊魂 6》
最佳动作/冒险游戏:《密特罗德生存恐惧》
其余提名:《漫威银河护卫队》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机 8:村庄》
最佳角色扮演游戏:《破晓传说》
其余提名:《赛博朋克 2077》《怪物猎人崛起》《绯红结系》《真女神转生 V》
最佳格斗游戏:《罪恶装备奋战》
其余提名:《鬼灭之刃火之神血风谭》《月姬格斗:Type Lumina》《尼克儿童频道全明星大乱斗》《VR战士 5:终极对决》
最佳合家欢游戏:《双人成行》
其余提名:《马力欧派对超级巨星》《New宝可梦随乐拍》《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》《分享同乐!瓦力欧制造》
最佳策略游戏:《帝国时代 4》
其余提名:《邪恶天才 2:统治世界》《人类》《邪恶冥刻》《微软飞行模拟》
最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线 5》
其余提名:《F1 2021》《FIFA 22》《风火轮赛车:爆发》《极限国度》
最佳多人游戏:《双人成行》
其余提名:《喋血复仇》《球胜大本营》《怪物猎人崛起》《新世界》《英灵神殿》
最佳首秀独立游戏:《凯娜:精神之桥》
其余提名:《奇妙逃亡》《遗忘之城》《沙贝》《英灵神殿》
最受期待游戏:《艾尔登法环》
其余提名:《战神:诸神黄昏》《地平线西之绝境》《星空》《塞尔达传说:荒野之息》续作
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
其余提名:《反恐精英:全球攻势》《无畏契约》《刀塔 2》《使命召唤》
三、最新游戏排行榜2022前十名
一、荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2)。
作为一款2018年发售的游戏她放到今天依然有着其他3A大作无法带来的心灵的感受于冲击。在本作中,Rockstar为玩家塑造了一个近乎真实的西部世界,在游戏中玩家不仅可以骑上马领略秀丽的自然风光,还可以穿梭于繁华的街道当中,借助本作全新加入的主动式交互系统。
可以和游戏中的任何NPC进行交流,可能是街边的干活的妇人,或是酒吧里胡言乱语的醉汉,甚至是街边的猫猫狗狗,玩家都可以与之互动。让玩家沉浸在一个真实的西部世界。许多人都可能听过,但没有玩过,可以在steam夏促买来感受西部世界的热血与狂野。
二、双人成行(It Takes Two)。
《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。
与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。
游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女朋友培养感情。
三、无人深空(No Man's Sky)。
《无人深空》作为一款太空沙盒游戏,主打多星球随机探索养成,在2016年刚上市时,它的表现顶多算及格,甚至堪称烂作。尽管游戏利用程序生成星球的机制很新颖,但游戏玩法既乏味又重复,不同的星球最终千篇一律。
最多算是一个及格,并不能说很好。但是发售厂家并没有“躺平”,他们用近5年时间不断将游戏打磨,期间不间断的更新,从一开始的平平无奇,到现在的好评如潮,每一次的更新都全部免费,最终迎来了玩家的口碑。
如果你是对太空有着强烈的愿望,想要体验在太空冒险的浪漫,到不同星球的新奇体验,在太空中与海盗的激烈交锋,或是游走与几十大星系的太空大商人,那那这款游戏绝对能满足你。
四、艾尔登法环(Elden Ring)。
《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software开发、Bandai Namco在2月25日正式发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。
本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特点,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了开放世界,是一款能够推动一个游戏类型向前发展的游戏。
同时本作也邀请了《冰与火之歌》的作者乔治R.R马丁来负责世界框架和任务角色的设计。而对于游戏本身故事的叙事方式,不能说一模一样,只能说一模一样,依然是魂系列的碎片化叙事方式来讲述。对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,因为内容太多,需要花费大量的时间。
五、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)。
这是一部由育碧蒙特利尔开发的动作冒险游戏,也是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。
地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至是希腊。本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
六、怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)。
在经历了《世界》蜿蜒曲折的地形结构后,《崛起》的狩猎场更贴近于之前《XX》的构造,地图的呈现十分平坦,大部分都没有太过碍眼的花花草草,减少了很多不必要的视野遮挡,同时地图也减少了上下层的这种显得弯弯绕绕的设计,基本的主要区域都是直接相连且相对空旷的狩猎场。
除了怪物和装备等风格的体现外,地图上很多要素都在极大地体现着“忍者风格”的存在感,四处可见的绘画标示,营地里布置的纸风车,以及猎人随身携带的无限小刀“苦无”,都在向你展露着这次“忍者和风”的主格调。
我想如果你喜欢和风或是忍者的题材,那么这款《怪物猎人·崛起》起码在风格上十有八九会特别适合你。如果你是那种特别喜欢“狩猎”的玩家,怪物猎人系列作品都是不错的选择。
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